Persibo Bojonegoro yang menjamu RANS Nusantara di Stadion Letjend H. Soedirman, Kabupaten Bojonegoro, Sabtu (4/1/2025) sore berhasil unggal 2-0 sampai menit ke 31.
Sebagai tuan rumah, Persibo Bojonegoro langsung menggebrak sejak awal di Stadion Letjend H. Soedirman, Kabupaten Bojonegoro, Sabtu (4/1/2025) pukul 15.30 WIB.
Bertanding sebagai tuan rumah di Stadion Letjend H. Soedirman, Kabupaten Bojonegoro, Persibo Bojonegoro menjamu RANS Nusantara. Pertandingan berlangsung, Sabtu (4/1/2025) pukul 15.30 WIB.
Laga ke 13 Liga 2 Group C (Group 3), antara Persibo Bojonegoro melawan tamunya klub yang dimiliki artis Raffi Ahmad, RANS Nusantara, benar-benar harga mati untuk tuan rumah.
Pertandingan laga ke 13 Liga 2 Group C (Group 3), Persibo Bojonegoro melawan tamunya klub yang dimiliki artis Raffi Ahmad, RANS Nusantara, akan disiarkan langsung oleh Video.
Pertandingan menentukan akan dilakoni Persibo Bojonegoro. Yakni pada laga ke 13 Liga 2 Group C (Group 3), akan mempertemukan Persibo Bojonegoro melawan tamunya klub yang dimiliki artis Raffi Ahmad, RANS Nusantara.
Ketercukupan air bersih berpengaruh signifikan terhadap kesehatan masyarakat, termasuk permasalahan stunting, diare, tifus, dan penyakit kronis seperti kolera.Kemahalan air, akan semakin membebani ekonomi rumah tangga, dan meningkatkan kemiskinan.
Kamar Dagang dan Industri Indonesia (KADIN) Kabupaten Bojonegoro turut buka suara terhadap rencana pemerintah menaikkan tarif pajak pertambahan nilai atau PPN menjadi 12 persen mulai 1 Januari 2025 nanti.
Aplikasi pembelajaran interaktif berbasis komputer merupakan platform digital yang dirancang untuk mendukung proses pembelajaran dengan metode interaktif. Aplikasi tersebut menggabungkan berbagai elemen, seperti teks, gambar, video, animasi, dan kuis untuk menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan efektif. Menurut penelitian oleh Widiyanto (2020), penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Macromedia Flash 8 dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan. Beberapa aplikasi terbaru yang dapat digunakan dalam pembelajaran interaktif yaitu Kahoot!, Quiziz, Google Classroom, Quizlet, Duolingo dan Edmodo. Pemilihan aplikasi tersebut harus mempertimbangkan kesesuaian konten dengan kurikulum, kemudahan penggunaan, fitur interaktif yang ditawarkan, serta umpan balik dari pengguna lain tentang efektivitas aplikasi tersebut.