Skip to main content

Category : Tag: Kas


Buron 7 Tahun, DPO Korupsi Kejari Bojonegoro Tertangkap

Setelah menjadi buronan kasus korupsi selama 7 tahun, dan masuk daftar pencarian orang (DPO) Kejaksaan Negeri (Kejari) Bojonegoro, Tadjjudin Nur Kadir akhirnya tertangkap oleh Tim Satgas Intelijen Reformasi dan Inovasi (SIRI) Kejaksaan Agung (Kejagung).

Peringati HUT ke-41, SMPN 1 Kapas Open School

Dalam rangka memperingati Hari Ulang Tahun (HUT) ke-41, Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMPN) 1 Kapas, menggelar Open School dengan beragam kegiatan yang disajikan di lingkungan sekolah, Sabtu (8/2/2025).

Kemenag RI

625.481 Guru Binaan Kemenag belum Ikuti PPG Dalam Jabatan

Sampai ini, masih ada 625.481 guru binaan Kementerian Agama (Kemenag) yang belum mengikuti Pendidikan Profesi Guru (PPG) Dalam Jabatan. Rinciannya, 484.678 guru madrasah, 95.367 guru PAI di sekolah umum, 29.002 guru agama Kristen, 11.157 guru agama Katolik, 4.412 guru agama Hindu, 689 guru agama Buddha, dan 179 guru agama Khonghucu.

SMK Negeri Kasiman Gelar Parade Rekrutmen Siswa

Ratusan siswa dari sejumlah Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) maupun Sekolah Menengah Atas (SMA) yang ada di sekitar Kecamatan Kasiman, hari ini mulai mendaftarkan diri untuk rekrutmen pekerjaan di SMK Negeri Kasiman.

Pengaruh Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Terhadap Minat Belajar

Aplikasi pembelajaran interaktif berbasis komputer merupakan platform digital yang dirancang untuk mendukung proses pembelajaran dengan metode interaktif. Aplikasi tersebut menggabungkan berbagai elemen, seperti teks, gambar, video, animasi, dan kuis untuk menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan efektif. Menurut penelitian oleh Widiyanto (2020), penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Macromedia Flash 8 dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan. Beberapa aplikasi terbaru yang dapat digunakan dalam pembelajaran interaktif yaitu Kahoot!, Quiziz, Google Classroom, Quizlet, Duolingo dan Edmodo. Pemilihan aplikasi tersebut harus mempertimbangkan kesesuaian konten dengan kurikulum, kemudahan penggunaan, fitur interaktif yang ditawarkan, serta umpan balik dari pengguna lain tentang efektivitas aplikasi tersebut.